Section 2 - Sculpture de Surface - LiveClay
LiveClay (Modelage dynamique)
By Christian Michelin Démarrer 88 Les Bases : Détail et Lissage 89 Bruit Procédural 90 Outil Raccord 91 Outil Découpe 93 Outil Extrude, Mélange 95 Outil Snake, Tube, Smudge 96 Outil Inflate, Swirl, Ripple 97 Outil Flatten, Wrinkle, Clean 98 Outil Reconstruct, Bridge, Paint Hole 99 |
LiveClay est la mise en œuvre dans 3D-Coat de la théorie de la "Subdivision Dynamique"
C'est rapidement devenu un moyen privilégié de travailler et de développeer de très grandes scènes. Avec l'ensemble de la "sensation" de la sculpture volumétrique, LiveClay aussi offre à l'utilisateur des outils conviviaux et familiers pour "peindre" le volume et du détail dans leurs modèles. Des détails nets et des arêtes vives peuvent être créés, affinés et conservés tout au long du processus de sculpture - sans épuiser les ressources du système. Travailler de façon interchangeable avec des courbes et spline basées sur les outils Polygones - ainsi que d'une variété infinie de brosses Alpha fournies et crées par l'utilisateur qui contiennent des limites, un intérieur et une profondeur. |