UV Path: Permet la sélection de sommets qui sont interprétés par 3D-Coat comme indiquant le chemin pour une série d'arêtes connectées.
1.6 Commandes
Import: Importe un maillage que vous pouvez utiliser comme base pour une nouvelle topologie, ou modifiés avec les Outils Retopo. Export: Cela vous permet d'exporter votre retopologie du maillage en format . OBJ, .LWO, . STL. et .PLY. Snap: Accroche le maillage avec sa retopologie au modèle voxel sous-jacent ou à la référence modèle.
Quelques fois, après la création d'une topologie, vous pouvez avoir le désir de modifier le modèle voxel sous-jacent. Les changements vont produire une non-correspondance entre le maillage de "base" et la Retopo du maillage. La Fonction "Snap" alignera les 2, une fois de plus. Subdivide: Cet outil est auto-explicatif. Il découpe le maillage. Par exemple, chaque polygone est divisé par 4.
Clear: Cela effacera toute topologie de la scène. Relax: Cela détend le maillage de retopologie courant, peut aider à "Saper" la topologie du modèle "de base" qui a été utilisée comme guide. Symmetry: Utilise les réglages trouvés dans le Groupe spécial "Symmetry" (Touche S) , une copie symétrique de votre maillage Retopo sera créée. Utiliser cela en liaison avec les commandes de menu Retopo "Apply Symmetry".
1.7 Groupes de retopologie
3D-Coat a un système de Calques pour les maillages avec retopologie. Cela rend la retopologie de vos maillages plus facile en permettant d'avoir plusieurs versions du mêm objet. Tout comme tous les autres onglets des calques de 3DCoat, ils fonctionnent comme des calques photoshop. Vous pouvez cliquez et faire glisser les calques pour les organiser, les faire glisser vers l'icône de la corbeille pour les supprimer, cacher et les montrer avec l'icône de visibilité, etc...