Textures Peintes - Section 1
CONSIDERATIONS ET AVANTAGES
1 . Les différentes formes de "résolution" 134 2 . Peinture Micro Sommets - (Micro - Déplacement) 135 3 . Peinture per Pixel 136 4 . Peinture Ptex 136 5 . Panneau "Baking " de Texture 137 1.1 Les différentes formes de "résolution"
Dans 3D-Coat , la résolution peut être résumée par les termes, "La résolution perçue", " la résolution réelle", "la Fenêtre Résolution" et "Exporter la Résolution". La Résolution perçue Parmi ceux qui produisent du contenu 3D pour "Entertainment" - Sur la base des usages, techniques applicables qui produisent un effet crédible tout en utilisant le moins de ressources matérielles et logicielles est le moyen le plus souhaitable de structurer un projet donné, en ce qui concerne la résolution. |
D'une manière générale, ces objets actifs du projet peuvent être divisés en «Actifs pour jeu" et "Objets actifs pour film ( ou la vidéo )". Ceux du jeu utilisent le moins de ressources et le plus haut niveau de
"Résolution perçue" - tandis que les actifs de film peuvent utiliser plus de ressources en regard de la résolution. Dans l'industrie du divertissement, les artistes produisent des objets actifs qui exigent des textures crédibles et réalistes . En substance, les textures produites par la résolution créent "l'Illusion du détail" La structure d'un modèle polygonal est en fait secondaire à l'utilisation économique des textures - qui comprennent comme les plus communes: la Diffuse, la Spéculaire, la Normale, du Bump et les cartes de déplacement. |