TOUR - Section 4 - La Boîte de Dialogue (au lancement)
1.7 Mode de surface
Utilisez cette boîte de dialogue d'importation pour sélectionner un "maillage de base" pour être considérablement modifié utilisant le grand jeu d'outil de surface de 3D-Coat et la brosse Live-Clay (tessellation dynamique). Si vous souhaitez exporter une version de votre sculpture qui sera être rendu ou animée dans une application externe - vous vous devez d'abord créer une topologie organisée dans la Salle Retopo - et, si vous le souhaitez de texturer ce modèle avant d'exporter, vous devrez créer de "coutures UV» et "Déplier" la topologie dans un Plan d'UV qui en résulte - suivi par la "fusion" de vos "Groupes Retopo" dans la Salle de Peinture. 1.8 Importer l'image comme Maillage Fournit une ensemble complet d' Options d'importation pour la "Fusion" de votre modèle
dans la Salle de Peinture de 3D-Coat Chambre - ce qui le rend prêt pour la peinture Vertex. |
Les options proposées dans la boîte de dialogue d'ouverture permettent une certaine texturation préliminaire en utilisant les Maps d'image de base aux Textures Bump finale, le pochoir et la couleur (disponible pour l'exportation et utiliser dans les applications externes).
Ouvrez et fusionnez votre maillage existant
dans <salled e Peinture Chambre pour l'opération de texturation à l'aide du précédé "Par-Pixel". Idéal pour les élements de jeux low poly, mais non limité à ces derniers. Utiliser des modèles avec des informations UV existantes ou autorisez d'importation automatique de 3D-Coat pour votre Carte UV du maillage. Un "Normal Map" existante peut être utilisée comme une base pour la texturation. |