Sa position dépend de votre premierclic et de votrefenêtre en perspective. Comme avec l'outil Courbes, vous pouvez le réinitialiseravecle boutonTube.Vous pouvezsélectionnerun certain nombre deprofilset bien sûrutiliseraussi lepresetsspline.Un paramètreunique pourcet outil est le Smooth speed: Le serpent valisserle long de sonentière longueur, ce qui provoque son déplacement. Plus lavaleur est élevée,plus le lissage est fort.(Valeurs min / max: 1-5) Spikes:fonctionne exactement commel'outilSnake, sauf qu'il rétrécisurle point de fin, causant une apparence d'épi. Muscles: permet desculpterfacilement des formes de muscle ettendon . Vous pouvez obtenirmoult différents effets, aveccet outilà l'extérieurd'un volumepour créer des objetsqui ressemblent à des ailes.
Il y aun certain nombre de paramètresde cet outil: Smoothing spped:Permet de réglerla vitesse de lissage de votre courbe.
Conform: les forces de votrecourseadhérent à la surfacede l'objet, au lieu de passerenavant de l'objet de base ou à travers.
Types de muscles:choisir entre deuxtypesdifférents: muscle et le tendon.
Toothpaste: Cet outil actionsde toutes les optionsavecl'Outildemusclesà l'exception destypes de muscles. C' est juste commel'application dedentifriceà une surface. Un grandavantage est qu'ilrespecte les alphasde pinceau, de sorte que vouspouvez l'utiliser pourcréer des lots de brosses uniques.
Primitives:Cet outila subiun grand changement dans version 3.2.Tout en conservantlesprimitivesâgés (Sphère, Cube, Ellipse, cylindre, cône, Capsule, Tube, N-Gon et L'engrenage), il y a maintenant PrimitivesFree Form(ffPrimitives)!
Ces primitivesrobusteset puissantesvous permettent de créerdes formes très complexes avecseulementquelques modificationssimplesdes sommets, d'arêtesou de facesde la cageen treillis. Il existe un certain nombre deffPrimitivesprédéfinis,et vous pouvez égalementcréer la votre propre en utilisantdes fichiers OBJ-. voirplussur ci-dessous.