TOUR - Section 1- La Salle de Peinture
Les contrôles intuitifs des brosses peuvent être modifiés avec la souris, seul, à la volée. Peindre à l'aide de masques, de "bandes" de motifs répétitifs et des "matériaux composites" de la Profondeur, en Couleur diffuse et Textures Spéculaires qui fonctionnent uniquement lorsqu'ils sont activés par les boutons appropriés dans l'interface.
Utilisez toute la puissance de votre tablette et du stylet pour produire les textures et des effets précis dont vous avez besoin pour vos modèles. Chaque fois qu'une plus grande précision est requise, utiliser le "Panneau E" les Splines et la ligne en fonction des Outils de pinceau. A partir de ce même panneau, utiliser l'outil "Tampon" pour placer des Brosses de formes répétitives. Exportez chaque Map de texture exactement dans le format que vous voulez avec ou sans canal alpha - et avec juste la bonne quantité de remplissage pour vos cartes UV. Utilisez "l'Editeur Texture UV" pour peindre seulement avec ceux des aspects désirés de votre texture - directement sur la Map UV, elle-même - pour la plus grande précision. Utiliser des images de référence sur l'écran pour un meilleur guidage - ainsi que n'importe quelle image comme une bonne base de peinture pour la couleur dupliquée et de référence. Personnalisez votre Panneau de Brosse Alpha avec un complet arsenal de vos pinceaux et vos paramètres favoris de brosse - prêts pour être utilisés chaque fois que vous démarrez 3D-Coat. |
Voyez exactement ce que vous allez obtenir, en temps réel, avant que vous exportiez vers des applications externes pour la production finale.
Testez vos différents régimes de dépliage UV dans la Salle de Peinture avant de vous engager pour l'un d'eux pour l'exportation. Maintenant, vous pouvez aussi peindre les couleurs de sommets directement sur vos modèles Voxel ainsi qu'en utilisant les dernières techniques de texturation avec Ptex. Baker vos couleurs de sommet et les Textures Ptex aux Map UV standard pour un usage partout polyvalent.
Lorsque vous avez besoin de peindre de façon très détaillé et des textures précises, mais pas le Displacement, choisir le mode de Texturation par Pixel. Lorsque vous devez peindre avec des valeurs de Displacement importantes, choisissez le Mode Micro Sommet. Ou, vous pouvez peindre sans les préoccupations des coutures des Maps UV avec Ptex - et peindre directement sur votre création voxel avec la Couleur de sommet. |