Un modèle peut être composé de nombreux "groupes" Retopo distincts. Ces groupes peuvent être créés tout simplement pour pour désigner différents composants d'un modèle - ou à isoler les différentes zones et recevoir différents traitements de texture.
Ils peuvent également être utilisés pour contenir des topologies aux différents traitements utilisés à des fins différentes (versions LOD et des versions animées ou statiques d'un modèle, par exemple).
Le "Panneau Statistiques" situé au bas de l'interface contient une lecture continue des informations de vos modèle important, car il est mis à jour par votre actions en Salle Retopo. Celles-ci peuvent vous aider à localiser les n-Gons gênants, les triangles et de vous donner un aperçu complet du nombre total de polygones de la composition de votre modèle.
1.2 Flux général du Travail Retopo Quand on a besoin de créer ou de modifier la topologie, en raison habituellement de l'un des cas suivants: 1. Un modèle qui existe, qui a déjà une topologique arrangement qui doit être modifiée.
2. Un modèle existe qui présente une topologie, mais qui doit être changé de forme ou de niveau de détail - au moyen de la sculpture dans la Salle Voxel - et ces nouvelles caractéristiques du modèle serviront de "base" à la topologie existante qui doit être "cassée".
3. Une sculpture (3D-Coat ou Fusionnée dans la Salle Voxel) a besoin d'une topologie pratique et textures dans 3D-Coat - pour l'exportation et l'utilisation dans une application externe. Dans le cas où une sculpture a son origine dans 3D-Coat ou a été importée dans la Salle Voxel - et ce modèle sera utilisé pour des applications de CAO, CNC ou de prototypage rapide - il n'est généralement pas nécessaire de produire une Topologie manuelle.