Une utilisation de cet outil est de définir des anneaux polygonaux en commençant par tracer une séquence de boucles (commencer à dessiner dans l'espace vide et finir dans le vide) - puis dessiner une spline de forme libre le long de la longueur d'un modèle "Appendice" (bras ou jambe), et en appuyant sur "Entrée" pour finaliser et créer un ensemble cylindrique de faces qui définissent l'appendice. Brush: Cet outil peut être utilisé pour modifier un ensemble de sommets basé sur une "sélection douce" déterminé par la taille de la brsosse. Maintenez la touche "Shift" tout en utilisant cet outil les polygones brossé pour être "détendus" ou lissés.
1.4 Outis Tweak (modifier)
Delete Polygons: Placez le curseur de la souris sur un polygone jusqu'à ce qu'il soit en évidence et "Clic Gauche" - pour le supprimer. Delete Edges: Placez le curseur de la souris sur une arête jusqu'à ce quelle soit mise en évidence et "Clic Gauche" pour la supprimer.
Collapse: Placez le curseur de la souris sur une arête jusqu'à ce quelle soit mise en évidence pour provoquer la jointures des 2 sommets de l'arête en un seul sommet.
Split Rings: Créer de nouvelles boucles de pointe et bords adjacents en mettant en évidence une rangée de bords et "clic gauche". Move vertices: Déplacez les sommets: Il s'agit d'un outil général "Tweak" outil pour déplacer soit des sommets, arêtes, des boucles ou des faces de bord - selon que vous avez activé dans le "Panneau de commandes brosse" la sélectio "Auto" dans le panneau qui vous permet de choisir de déplacer tout élément topologique, à la volée. Slides edges: Ajustez l'espacement entre une rangée d'arêtes en soulignant le bord désiré et glisser avec le bouton gauche de la souris enfoncé.
1.5 Outils UV
Ces outils fournissent essentiellement celles des fonctions qui vous permettent de marquer les coutures pour le processus "Déplier": Mark Seams: marquer un ensemble discontinu de bords connectés.
Edge Loops: Sélectionne et marque les bords contigus de boucles sur votre topologie.