Merge Coarsed Mesh: Fusionne un maillage dans la Salle de peinture qui a le nombre de polygones spécifiées. Use Names correspondance for Baking: Assure que seuls les groupes Retopo portant le même nom que leur homologue du calque Voxel seront fusionnés et "Bakés" dans la Salle de Peinture. Check groupes and Volumes Correspondence: Vérifie pour correspondance dans les groupes Retopo avec leur calques Voxel dérivés. Baking_Parameters:
Merge with Ptex: Prend le maillage tel que défini dans le Groupe pour un objet de Retopo et les fusionne dans la Salle de Peinture et le panneau "Objets", ce qui prête à des opérations de texturation, à l'aide de la méthode Ptex. Merge Hull with Ptex: Fusionne que la "coque" extérieure de l'objet "retopologisé" dans la Salle de Peinture et des objets du panneau pour texturation selon la méthode Ptex. Merge Patch: Fusionne seulement la géométrie Retopo, sans les détails projetés, dans la Salle de Peinture et des objets du Panneau.
Merge Into Scene (microverts): Fusionne le maillage Retopo actuellement sélectionné dans la Salle de peinture et les objets du Panneau -
- ce qui les rend prêt pour la texturation à l'aide du Méthode "Micro-Sommets". Utilisez cette méthode sur des objets où vous voulez peindre un déplacement "réel" en temps réel. Merge Hull (microverts): fonctionne comme "Fusionner en scène", mais est optimisé pour les multi-objets - et préfère la projection en utilisant les points extérieurs du maillage de référence. Le maillage est fin fin prêt maille pour être texturé selon la méthode "Micro-Vertex". Merge Partch(microverts): Prépare la Retopo du maillagee pour texturation en utilisant la méthode "Micro-Vertex", mais utilise seulement la forme «brute» du maillag et n'effectue aucune opération de "baking". Fusionne le résultat dans la Salle de Peinture les objets du Panneau. Merge with NM (per pixel): Fusionne la Retopo du maillagee à parti Groupe Retopo actuellement sélectionné dans la Salle de peinture et le Groupe spécial "Objets", préparant pour texturation par le Méthode "par pixel". Les détails sont "bakés" comme une Normal Map.