Section 1 - Topologie Manuelle
Une boîte de dialogue est présentée qui permet d'inclure un Calque de peinture pour simuler une "Ambient Occlusion" (global illumination).
Merge Patch (per pixel): Fusionne le maillage brut actuellement sélectionné du Groupe Retopo dans la dans la Salle de Peinture et les Objets du panneau - pour texturation en utilisant le procédé "par pixel". Merge for per pixel painting with Displacement: Fusionne une Version "bakée" du groupe courant de Retopo dans la Salle de Peinture et les "Objets" du Panneau pour texturation avec la méthode Per-Pixel. Une tentative est faite pour inclure aussi une véritable carte de déplacement (mais n'est pas généralement conçue pour les objets avec le déplacement de profondeur). Save Repology State: Enregistre un fichier qui capture l' état actuel de votre maillage Retopo. Restaore Retopologie State: Charge un fichier enregistré qui avait capturé l'état d'une retopologie d'un maillage. |
1.9 L'Outil Texture Baking
Lorsque vous avez besoin de "Baker" les Textures que vous avez créées pour le Maillage de Retopo courant sur un maillage
similaire enregistré (ayant différentes topologies), vous pouvez faire cela avec la boîte de dialogue Outil texture bakée. Il suffit de spécifier quel maillage servira pour celui qui est "Baké" et celui qui est échantillonné à partir du maillage sauvegarder que vous souhaitez "baker"
- avec les canaux de Texture que vous souhaitez exporter et baker avec (et leurs différentes tailles) - et ce processus va se faire automatiquement. Voir notre canal YouTube pour voir des démonstrations précises sur la façon d'utiliser cet outil puissant: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat |