6. Fusionner votre maillage Retopo dans la Salle de Peinture et "groupes d'objets" et appliquer vos textures.
7. Choisissez "File / Model Export" - sauvegarde tous vos maillages et la texture donnée en fonction de votre choix de paramètres.
1.7 Menu Textures Importation: Choisissez dans la liste, à gauche, la sorte de texture que vous souhaitez importer. Export: Choisissez dans la liste, à gauche, la sorte de texture que vous souhaitez exporter dans une Applications 3D externe.
En outre, ajouter davantage de raffinement à vos données de textures exportées en cochant l'une des 4 cases énumérées ci-dessous de la commande Exporter.
Adjust: De l'ensemble des calques présents dans votre Salle de fichier de Peinture - choisir parmi les options affichées à gauche - qui inclut des paramètres de réglages communs de l'image - comme ainsi que des options très spécialisées qui sont adaptées pour utilisateurs professionnels.
Import UV: importations effectives d'un maillage qui a des coordonnées UV et des cartes UV - remplacement de ces cartes avec la nouvelle et celles présentes choisies dans la Salle de carte UV.
Export UV: Exportation du modèle actuellement en cours d'élaboration sans ses textures d'accompagnement. Ceci permet l'édition de la carte UV, elle-même, dans un programme de retouche d'image 2D.
Export SL Sculpt map: Prend l'information UV courant et les exportations pour cette utilisation dans un éditeur dans le but de créer des objets actifs pour le programme "Second Life".