Editor Texture UV: Ouvre un éditeur complet pour la visualisation et l'édition de cates de textures dans leur Forme "Dépliées". Choisissez de modifier n'importe quelle carte de Texture UV existante y compris lacouleur diffuse, normale,spéculaire ou la totalité du modèle ombragé.
Depuis que 3D-Coat vous permet de faire autant de cartes UV d'un objet que vous avez besoin, choisissez d'afficher et de travailler sur l'une de celles-ci dans le menu déroulant.
Texture Baking Tools: Ouvre la boîte de dialogue Texture Baking qui contient toutes les paramètres dont vous aurez besoin pour "Baker" des informations de texture de votre modèle.
Calc Occlusion: Exécute une routine qui calcule "Ambient Occlusion »(illumination globale) basée sur le traçage d'un certain nombre de rayons lumineux entourant un objet. Utilisez cette fonction pour simuler un éclairage ambiant "monde réel" Offset tool: Lorsque vous importez un plan de l'image pour créer une texture plate (que l'on trouve dans la boîte de dialogue 3D-Coat à l'ouverture) - vous avez la possibilité de faire une texture de carrelage (qui se répète et s'enroule à l'autre côté de l'image). Utilisez cet outil pour aider à aligner la texture de sorte qu'elle s'enveloppe de la façon que vous désirez.