Textures Peintes - Section 1
Toutes ces cartes fonctionnent ensemble pour
produire l'illusion de la résolution et des détails - c'est un modèle "Résolution perçue". Celles-ci sont les plus courantes" Trucs" artistes CG utilisent pour produire leurs "illusions" réalistes. Résolution réelle La résolution de maillage réelle est ce que vous utilisez lorsque vous travaillez en mode espace ou surface Voxel , et que la résolution qui est exportée lorsque votre modèle sera ensuite utilisé dans les applications CFAO qui ne font pas usage de la techniques courantes dans l'industrie du divertissement. Dans 3D - Coat , toutes les modifications de modèles à ces fins prennent place dans la salle de Voxel et du mode Surface. Les Voxels et "Skins " de surface fournissent la plus proche représentation de "réelles résolution" d'un modèle prototype fini. Un ensemble unique de commandes à l'exportation peut être trouvé dans le menu "Fichier", qui permet de sauver votre modèle pour être utilisé dans diverses formes de découpe et d'impression 3D. Résolution Ecran 3D-Coat gère la résolution , dans la Salle de Peinture dans un cadre unique. Ainsi, par le biais de la fenêtre d'affichage - afin de vous donner en temps réel la représentation des modèles et leurs textures associées comme elles ont été sont créées . |
Vous pouvez indiquer la quantité de résolution qui sera utilisée à l'écran, qui est une représentation d'un modèle provisoire et ses textures associées . En essence , vous pouvez affecter le montant de subdivision en temps réel qui est visible lorsque vous
peindrez vos textures. Cette "Résolution Ecran" peut être différente de la résolution finale exportée de votre modèle et de ses textures associées, qui sont affectées comme une étape finale pour une utilisation dans une application externe. Résolution de l' exportation Il s'agit de la résolution à la fois de la retopologie et du maillage exporté, lui-même , ainsi que les cartes de texture qui sont associées à un fichier du modèle exporté. 1.2 Peinture au Micro - Sommets Lorsque vous devez fournir votre modèle avec des niveaux élevés de déplacement "réel" - par le biais de la sculpture ou "peinture de déplacement" - le meilleur mode à utiliser est le mode " Peinture MicroSommets ". Ce mode vous permet d'exporter soit en standard ou en déplacement vectoriel des cartes qui reflétent les niveaux les plus extrêmes de déplacement vous avez ajoutés au moyen de textures ou de la sculpture. |