Textures Peintes - Section 1
La Peinture Micro-Vertex modifie effectivement en temporaire "l'affichage du maillage Ecran" - ce qui est un une version subdivisée de votre maillage de base suivant vos définitions- l'application réelle et effective du déplacement de ce maillage temporaire.
Lors de l'exportation de votre modèle et de ses textures associées, vous sont donné la possibilité de régler la densité du maillage fini. Pour vous assurer que votre modèle peut représenter avec précision le déplacement réalisé, en temps réel dans la fenêtre, assurez-vous de lui donner la densité de polygone adéquate (10 ou de 100 de milliers de polygones). 1.3 Peinture par Pixel Utilisez le mode par pixel pour les deux modèles à haute résolution et à faible résolution, où vous avez besoin maximale d'une compatibilité avec d'autres environnements et où une extrême clarté de la texture est nécessaire. On notera que la profondeur de peinture dans ce mode ne prend en charge en temps réel la génération d'une carte normale, plutôt qu'un déplacement réel peint - mais, sur la base de ces informations, une carte de déplacement peut être exportée ainsi que la normale Map. 1.4 Peinture Ptex Lorsque votre modèle ne nécessite pas de déplacement extrême (au moyen de cartes de texture ) |
- et que vous voulez travailler sans lesconsidérations de la carte de coutures UV ( très rapide ) - essayez le Mode Ptex.
Avec le Panneau "Texture Editor" ouvert, ainsi que le Panneau d'outil Ptex" , vous pouvez régler la résolution Ptex localement, et à tout moment pendant le processus de peinture de texture - Voir instantanément les UV Carte modifications en temps réel. Après avoir cliqué sur l'icône "Ptex" au bas du Panneau d'outils de peinture, vous pouvez désigner des zones d' augmentation de résolution en peignant les polygones souhaités dans la fenêtre d'affichage et en appuyant sur "Augmenter la résolution " dans les "Options de l'outil Groupe spécial " . Quelle que soit les fonctionnalités que vous ajoutez dans la Salle de Peinture elles peuvent être automatiquement converties en cartes de texture standard qui peuvent être lues par de nombreuses applications 3D externes. Ptex offre une répartition de l'espace de texture optimisée, et vous permet de travailler très rapidement. Soyez conscient que les cartes de texture converties en la mode Ptex ne sont pas susceptibles de modification dans les applications de peinture externes, comme Photoshop. |