Textures Peintes - Section 2
Random Spheres: L'espace sera rempli de sphères aléatoires et seront utilisée comme texture de volume lors de la modulation.
Pores: Génération de pores sur la surface. Spots: Génération de surface à "picots". Fractal N1: Fissures Fractal N2: Fissures Fractal N3: Fissures Fractal N4: Fissures Fractal Wood N1 Bois: Une série de plan déformés perpendiculaire à la direction de la vue. Fractal Wood N2 Bois: Un ensemble de cylindres déformés. Pour définir le cylindre hache, allez dans le mode de lignes. Fractale Wood N3 Bois: Avec imitation de noeuds. Custom: Personnalisée. Rough Skin: Peau rugueuse. Add Custom: Cela vous permet de créer vos propres type de modulation. En fonction de la modulation choisie dans le menu "Type de modulation", vous aurez la possibilité d' ajuster un certain nombre de paramètres pour chacun d'eux. |
Comme suit:
Peak position: La position du maximum. Scale: Echelle de modulation. Anisotropy: Le degré d'étirement ou de compression de détails le long de la direction sélectionnée. Si aucune direction n'est définie, c'est alors un axe vertical. Passer en mode lignes pour indiquer la direction. Width of Jag: Largeur des zig-zags Pores Size: taille des pores Spots Size: Taille des picots Crack Width: largeur des Fissures: Edge contrast: Ce paramètre détermine la la douceur des bords dans le cube mapping. Bump texture: La texture de bosse à être utilisé dans cubemapping. Color texture: La texture de couleur à utiliser dans cubemapping. Nom: Le nom d'un modèle personnalisé. |