Textures Peintes - Section 2
Cela devrait être plus élevée que le nombre de pixels de votre carte de texture.
Carcass resolution: C'est la résolution mi-poly, il n'affecte que la fenêtre de rendu et l'affichage du maillage dans la fenêtre. Ptex Texture Size for Export: Vous pouvez sélectionner une résolution de texture entre 512x512 et 8192x8192. Vous pouvez également modifier ceci à tout moment si vous avez besoin d'une taille vers le haut ou vers le bas pour la résolution de votre texture. Weld vertices: Souder tous les sommets qui partagent la même position. Swap Y et Z: Ceci va changer les Y et Z. Cela rend plus facile les imporations de maillage depuis des applications comme Rhino ou 3DSMax. Ignor Smoothing group: Cocher ceci ignorera les groupes de lissage que vous avez sur votre maillage. Invert Normals: Cela inverser les normales de chaque polygone. Auto Smoothing group: va parcourir le maillage automatiquement pour les angles vifs entre les polygones et va leur les appliquer un groupe de lissage automatiquement, et maintenir les bords tranchants qui sont présents. |
Chacune des fonctions suivantes Ptex exige une sélection. Pour faire une sélection, il suffit d'activer l'outil Ptex local de la résolution et peindre sur les polygones dans la fenêtre.
Paramètres de résolution locale: Clear: efface toute sélection. Invert Selection: Inverse votre sélection. Expand: Étend la sélection d'un polygones contigu. Contract: Contracte votre sélection par un polygones contigus. Select Level: saisie manuelle d'un niveau de subdivision polygonal local. Increase resolution: Augmente la résolution locale des polygones actuellement sélectionnés. Cela augmente efficacement la taille des polygones sur la génération automatique de cartes UV Ptex. Decrease Resolution: Diminue la résolution locale des polygones actuellement sélectionnés. Cela réduit efficacement la taille des polygones sur la génération automatique de cartes UV Ptex. |