Le Rendu - Section 1
Show DOF Plane: Basculer la visibilité du plan de la «profondeur de champ"dans la fenêtre d'affichage - vous donne une représentation visuelle de l'endroit où l'effet "profondeur de champ" commence.
Store Alpha Chanel: s'assure que vos images rendues contiennent un canal alpha. Antialiasing: adoucit les contours et supprime les "effets d'escalier" à partir des images rendues. No Shadow: Rend votre objet sans ombrage. 32 bits rendering: Sauvegarde en 32 bits de profondeur de l'image dans vos rendus. Hide Visual Guides: Masque le plan de symétrie, la grille et les axes visibles dans la Fenêtre 3D. Show Retopo Mesh: Superpose une représentation polygonale de votre topologie du maillage. Render Frame Sequence: Cochez cette option pour rendre des Tournettes et animations de survol. Les positions des survols sont déterminées en fonction de vos choix du menu déroulant Camera: "Ajouter un raccourci Camera" pour chaque position de la caméra dans le Survol. Render Result: Choisissez l'emplacement de la suavegarde du rendu. |
Show sequence Image Folder: Afficher le dossier d'enregistrement des animations du tableau décrit ci-dessus.
Save Lossless Image: Sauvegarde d'images sans aucune forme de compression. Don't Overwrite Files: Interdire l'écrasement de rendus déjà Sauvegardés. Closed Spline: Fait que vos animations commencent et finissent au même moment dans la séquence. Move Around Shortcuts: Ajoute une interpolation basée sur les splines entre les Raccourcis de Caméra enregistrés donnant un ensemble de trajectoire lisse. Rays Per Frame: Réglez le nombre de rayon tracé qui sont rendus par image d'animation. Un plus grand nombre prendre plus de temps, par image, à rendre. Frames to Render: Définit le nombre total d'images qui seront être rendues pour compléter un circuit de rendu des positionjs de la caméra. Counter-Clockwise: Inverser le sens de la valeur par défaut des rendus des positions de la Caméra. Render Sub-Sequence: Cochez cette option pour rendre seulement la partie d'une séquence de la caméra d'animation ou du circuit. |