La fondement est que, lorsque vous importez un modèle externe dans la salle Voxel - vous modifier fondamentalement sa nature - En fonction du volume une sculpture 3D-Coat est unique à l' Environnement 3D-Coat.
Les objets 3D les plus importés sont à base de polygones, et de ce fait ont besoin d'être traduit dans un volume de voxels d'une "résolution" donnée. Ce genre de résolution est directement dépendante de l'échelle que vous spécifiez pour cet objet lors de l'importation.
Les objets externes entrent dans la Salle Voxels soit par la voie de la boîte de dialogue, par le Menu Fichiers Importer ou par des opérations de "Fusion".
Dans les 3 cas, votre objet est introduit dans la salle Voxels entouré par le Gizmo de transformation. Vous pouvez fournir votre modèle importé avec la résolution, il a besoin de mise à l'échelle visuellement dans la fenêtre d'affichage - ou par entrée numérique. Une fois que la bonne échelle / résolution est obtenue - appuyez sur "Entrée" pour la rendre valide et permanente.
Lorsque vous "Importer pour voxeliser" ou lorsque vous "Fusionner" un objet externe - il est une fonction intéressante et utile appelé "On Pen" - qui vous permet de placer de manière interactive les instances de votre maillage importé à n'importe quelle échelle, l'orientation et la profondeur de pénétration (si un autre objet existe déjà dans un calque Voxel ) - tout se fait "à la volée" - et au moyen de la souris.
Faisant glisser avec le Bouton Droit vers le bas - de droite à gauche - redimensionne l'objet issu de la fusion, tandis que faisant glisser avec le Bouton Droit de la souris vers le bas - vers le haut ou vers le bas règle profondeur de l'objet issu de la fusion si quelque objet peuventt être déjà présents sur un calque de voxels.