Si vous avez un objet qui existe dans Panneau de "Modèles" et que vous souhaitez ajouter à un calque de Voxel - vous pouvez le faire en cliquant simplement sur son icône dans le panneau - et vous sera présenté un dialogue normal "Import / Fusion" - qui vous permettra de traiter avec lui comme vous le feriez pour tout modèle externe.
Importation de mode Surface:
Vous pouvez également importer directement en Mode Surface avec le dialogue d'ouverture. Le Mode Surface estun sous-ensemble de la Salle de Voxels - mais fonctionne entièrement sur des surfaces (san volume). lev Mode Surface fournit une triangulation de maillage ajustable représentant la peau de votre modèle importé, qui se comporte de manière similaire à des voxels.
Une fois votre modèle importé en mode de surface dans espace de travail, vous pouvez également utiliser LiveClay - notre mise en œuvre de "Subdivision dynamique" - (subdivision locale). L'Utilisation de cette méthode pour la sculpture ue matériel.
1.2 Importation dans la Salle de Retopo
Si vous avez une sculpture voxel enregistrée ou une surface que vous souhaitez rendre pratique en en lui donnant une représentation polygonale économique et une texture de surface - ou, si vous souhaitez simplement modifier une topologie du modèle externe existant (ou commencer à partir de zéro avec la nouvelle topologie) - vous voudrez importer votre modèle dans la salle Retopo.
Importing as a reference Mesh: Bon pour la plupart des applications où vous souhaitez modifier la topologie sur un maillage existant - et de passer ensuite à la Salle de Peinture pour des opérations de texturation, et éventuellement exporter votre produit fini.