Comme vous pouvez le voir, toutes ces fonctions d'importation traitent l'importation des textures individuelles ou des calques de texture. Après la création d'un Plan d'UV, la prochaine étape logique est de créer des calques de texture qui peuvent ensuite être exportés avec votre nouveau modèle "topologisé". Et, si les textures ont déjà été créées pour ce modèle - le menu Texture devient disponible pour les importer. Dans la boîte de dialogue d'ouverture, il existe également une option intitulée: UV Map Model, qui, s'il elle est sélectionnée ouvre la boîte de dialogue "Importer pour la "Peinture par pixel" - ce qui vous permet d'importer un modèle avec qui peut être modifié des UV existantes dans la Salle UV.
1.4 Importation dans la Salle de Peinture
Le premier moyen d'importer un objet actif dans la Salle de Peinture est l'ouverture du Dialogue et des ses sous-options.
Pour la peinture des textures, 1 de 2 conditions doivent être remplies: 1. Un modèle avec une topologie et ses UV a été créée dans 3D-Coat et a été Fusionné avec succès dans la Salle de Peinture (qui ne peut pas se faire sans l'existence d'une carte UV). 2. Un modèle créé à l'extérieur, qui a ses UV mappées UV, est importé dans 3D-Coat pour être texturé en utilisant l'une des Méthodes de Peinture (qui place automatiquement toute Cartes UV existante et textures dans la Salle UV et la Salle de Peinture). Dans ce contexte, le Menu texture devient disponible, aussi, dans le panneau du menu principal. Comme décrit dans la section "Importation dans la Salle UV" - les options disponibles dans ce menu vous permettent d'importer des textures existantes.