What News - Quoi de neuf dans La V4
"Déplacer seulement le gizmo " a été choisi .
- Point sélectionné courant de l'outil Curves sera mis en évidence lorsque vous modifiez les points. Changement Salles Retopo et UV: - Modèles palette est maintenant disponible dans la chambre Retopo à fusionner directement dans la retopo ambiante. Les Calques Retopo peuvent être glissés à cette palette. - Retopo - > Exporter les groupes pour le groupe exportateur comme fichier séparé. - Outil Face extrusion en mode de sélection de face. - Sélection automatique sommet / arête / face dans l'outil Sélection. Double - clic sélectionne des zones adjacentes. - La sélection est maaintenant additive. Utilisez CTRL + D ou ESC ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner. - Ajouter / Sépare Quads peut travailler dans l'espace libre si vous fixer des polygones de la géométrie existante. - Paramètres généraux Retopo déplacés à la ligne du menu pour économiser de l'espace . - Outil Points et Faces améliorations : 1 ) la possibilité d'attribuer un autre outil avec CTRL , MAJ, CTRL + MAJ. 2 ) la possibilité de créer seulement des Quads 3 ) la possibilité de travailler dans l'espace libre - L'amélioration UV - vous pouvez sélectionner plusieurs îlots UV , copiez via CTRL + C, sélectionnez un îlot de la topologie similaire et utiliser CTRL + V pour les mettre sur l'autre. - Opacité de Retopo peut maintenant être modifiée, d'autres UV - ensembles sont trop visibles ( plus transparent ). Autres modifications: - Rendu qualité ( ombres , la transparence , filaire ) amélioré! - Essentiellement mise à jour du système de Presets - Changement important! "Ignorer les faces arrières" basé sur le Z -Buffer, pas sur la direction des normales. Il est possible de travailler correctement sur les structures multicouches correctement (pantalon). - L'ajout direct à sketchfab.com - Masques d'aperçu pour cubemapping ( lors de la navigation ) - mode "E" cercle / lasso / rectangle / spline etc fonctionnera plus proche du style PS - ESPACE + Bouton Droit déplacera la forme entière. - Améliorations -mode "E" : nouveaux modes de carré et le cercle au lieu de SHIFT + Drag parce que conflits avec d'autres modes. |
- Modes Rectangle & Cercle montreront dimensions en mode orthographique avec valeur réelle du monde
l'espace permet de saisir des chiffres. - la position de la caméra sera enregistrée dans le fichier 3b. - Langage C++ de script comme ( AngelScript ) est introduit . Il vous permet d'effectuer des actions batch, créer des macro-commandes et didacticiels interactifs. Il a de très basique fonctionnalités et sera prolongée sur demande. C + + comme script choisi à cause de la vitesse, possibilité d'inclure de bons scripts directement dans le moteur de 3DCoat. - Nouvelle interface fonctionnalité globale - si vous changez quelque chose, au lieu de traîner la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE et entrer une valeur numérique exacte. Espace a maintenant une double action - généralement choisir l'outil, mais dans les outils où vous avez appuyé sur un bouton de la souris et faites glisser quelque chose, il permet d'entrer des valeurs précises. Elle est appliquée aux gadgets, primitives et outil ring de la Salle de Retopo . - Collada ( DAE ) import-export supporté. - Les Flèches peut maintenant être utilisé pour la navigation . - Espace global modifié, à l'espace uniforme. - Plus de tablettes graphiques de différents fabricants prises en charge maintenant . - Basculer en plein écran dans le menu Affichage - Transform amélioré, maintenant les points de pivot seront transformés avec des objets enfants, en posant ainsi les objets mémorisés en bloc devient très facile. Exportation OBJ / importation stocker / restauration point de pivot. - Inverser l'action de l'outil a maintenant la possibilité d'affecter un raccourci clavier, cette option ajoutée à la Salle de Peinture aussi. - Tous les outils sont plus cohérents lorsqu'ils sont utilisés avec le panneau "E", les outils inutilisables en mode "E" ils sont caché maintenant. - Option d'exportation important pour la production réelle - DXF exportation de UV îlots de contours pour de plus amples découpe laser dans de véritables échelles. De cette façon, vous pouvez avoir la Retopo d'un objet , la carte UV, l'exportation et le couper de cuir , acrylique ou en plastique . - Rayon de Profondeur / opacité peut maintenant être défini comme une fonction ( courbe ) de la pression du stylet. - Brosse Curve Editor |