Tour - Section 4 - La Boîte de Dialogue (au lancement)
1.1 La Sculpture Voxel
Commencez la sculpture à l'intérieur de 3D-Coat en utilisant des formes par défaut ou choisissez d'ouvrir un fichier. obj qui sera servir de "base" qui sera "voxélisé" à une résolution que vous pouvez déterminer en redimensionnant l'aperçu de l'objet avec un "Gizmo".
|
1.2 Réparer un Maillage Scanné
Utilisez ces options pour des maillages qui ont été ont été scannés. (haute résolution)
Importer comme voxels: traduction très simple d'un examen de la surface polygonale en un objet Voxel basé sur le volume. Selon votre choix, 3DC va tenter de fermer les petits ou tous les trous dans le scan avant la "Fusion" dans Salle Voxel pour plus de nettoyage et de modification. Importer en tant que Coque: La même chose que ci-dessus sauf le résultat, car ce qui apparaît dans la Salle Voxel, est un objet "creux" avec des "épaisseurs" dessinées. Importer en tant que surface: Rend votre maillage directement dans le "Mode Surface", où l'ensemble des outils est optimal pour un nettoyage du maillage numérisées en désordre. Importer comme bas-relief: Fusionne votre maillage dans la Salle Voxel comme une sculpture initiale de "Bas-Relief". |