TOUR - Section 4 - La Boîte de Dialogue (au lancement)
1.10 Peinture avec Ptex
Fusionner un modèle à partir d'une sélection de maillages par défaut ou utiliser un modèle de votre choix pour le texturage en utilisant la méthode Ptex (expérimental) . Ptex permet la texturation à l'aide d'une distribution optimale d'espace de surface - créant ainsi un genre très différent des Map UV. Ce type de carte, tout en étant capable d'être traduit et communiqué aux applications externes (les MAP UV peuvent être correctement lues), ne peut être pratiquement édité dans une application traditionnelle "Paint" - comme d'autres types de cartes UV le permettent. 1.11 Modèle de Map UV Importez votre maillage directement dans la Salle d'UV, la Salle Tweak (modification), le Panneau d'Objets et la Salle de peinture - simultanément. Vous pouvez choisir de réorganiser les UV MAPs existantes, créer de nouvelles MAPs UV, "Tweaker" la géométrie existante et commencer la texturation de votre maillage importé avec cette option. |
1.12 Ouvrir un projet récent
Choisissez cette option pour ouvrir le projet classé "récent" sur lequel vous avez travaillé. |