Subdivide: subdivise l'objet que vous avez importées. Il peut être utilisé avant ou après l'exécution de la simulation.
Start / Reset: Ces deux boutons démarrent et réinitialisent la simulation.
Pick from Retopo: Si vous avez quelque chose de retopologisé, c'est dans l'onglet Retopo, alors vous pouvez utiliser ce bouton pour sélectionner ce maillage de l'objet à draper.
To Retopo: Envoie la maillage drapée récemment à l'onglet Retopo pour une retopologie future.
Other: fixe un certain nombre d'autres paramètres, tels que le la gravité et le frottement de l'objet sur l'objet drapé se drapant au-dessus, ainsi que l'épaisseur du tissu. Pour l'épaisseur, plus la valeur est haute, plus la toile le sera.
1.5 Outils de surface
Cette palette d'outils est une version abrégée de l' outils de sculpture trouvé, dans leur intégralité, dans la section du mode Surface de la salle Voxel. Voir les descriptions du mode Surface dans cette section.
1.6 les Commandes Res +: Utilisez cette option pour ajouter résolution voxel seulement quand vous avez épuisé la capacité de la présente résolution à ajouter suffisamment de détails pour votre sculpture.
Resemple: Cela vous présente une boîte de dialogue qui vous permet pour régler la résolution de votre modèle "vers le haut ou vers le bas", comme vous exiger. Clear: Efface toutes les informations voxel de la couche actuelle.
Smooth all: Effectue une 1 étape de lissage de tout surla couche de voxel courant.
1.7 Symétrie
Beaucoup d'objets organiques et synthétiques sont construits de manière à être symétriques à travers un ou plusieurs axes. 3DC vous permet de créer et organiser les éléments avec ce genre de symétrie.