Sculpture Voxel - le Menu "Clic Droit"
1.1 Commandes d'objets
Delete: Supprime la sélection de calques. Add sub object: Il s'agit de la même que cliquer sur l'icône "+" près du nom du calque. Cela ajoute un Calque qui est un enfant du clque courant. Rename: Tapez votre prore nom pour le calque, à la place du nom par défaut "Volume XXX". |
Edit shaders setting: Ouvre la boîte de dialogue d'édition de shader pour le calque
courant. Importation Merge Point Cloud: Fusionne un ensemble de points comme une séquence de petites sphères. Merge objet: Fusionne un objet 3D standard dans la scène. |
Save volume to 3B: Enregistre le volume voxel sans son arborescence au format de fichier natif 3D-Coat.
Save volume with sub tree to 3B: Enregistre le volume voxel avec son arborescence au format de fichier natif 3D-Coat. Merge 3B file: Fusionne un fichier externe .3 B dans la scène. Edit shader settings: Modifie les paramètres de shader: Modifier les paramètres des shaders personnalisés s'il y en a. |
Export:
Export scene: exportate toute la scène comme un ensemble d'objets distincts. Export object: exporte l'objet actuel. Export pattern for merge: exporte l'objet actuel utilisé comme un modèle pour l'outil d'objet Merge. Un aperçu du calque Voxel de l'objet actuel apparaît dans le panneau "modèles". Export curve profile: exporte l'objet courant comme le profil d'une courbe. |