Sculpture Voxel - le Menu "Clic Droit"
Transform: Transforme tous l'objet en utilisant un
gizmo spécial. Apply axial symmetry: Applique tous les réglages que vous avez effectués en utilisant l'outil "Axial". 1.3 AUTOPO (Topology automatique) AUTOPO: Create edge loop with AUTOPO: (boucle d'arêtes) Cette routine crée une topologie de surface en fonction de vos spécifications indiquées dans la suite des dialogues, et place le maillage polygonal résultant dans la salle de Retopo. AUTOPO with Ptex: Exécute la routine mentionnée ci-dessus et place le maillage résultant dans la salle de peinture pour une peinture à l'aide de Ptex. Les coutures et les cartes UV sont créées automatiquement. AUTOPO with MV Paint: AUTOPO effectue la topologie et met le résultat dans la salle de peinture pour une peinture avec le procédé des "Micro-sommets". Les coutures et les cartes UV sont créées automatiquement. AUTOPO for Per Pixel: AUTOPO effectue la topologie et met le résultat dans la salle de peinture pour une peinture avec le procédé des "Micro-sommets". |
Il y a quelques choses à noter concernant les outils AUTOPO.
Cela 'est une bonne idée de permettre des plans de symétrie pour forcer la symétrie durant le processus de création automatique de la topologie - (en supposant que vous voulez un objet avec symétrie). Si l'objet n'est pas entièrement symétrique, le programme va continuer la symétrie à chaque fois que possible. Si vous n'aimez pas le résultat automatique, vous pouvez toujours aller à la salle de Retopo et ajuster manuellement le maillage en fonction de vos besoins. Aussi, lorsque vous utilisez cette fonction, 3D-Coat créera automatiquement un nouveau sous-objet dans l'onglet Peinture pour chaque calque d'objet dans l'Arborescence Voxels. 1.4 Calque & Commandes booléennes Combine with children: Combine tous les calques de l'enfant d'un calque parent, en un seul calque. Flip: Retourne le calque courant sur tout axe (X, Y ou Z). |