Sculpture Voxel - les Shaders Voxel
1.1 Les Shaders basiques
Le type le plus fondamental de shaders n'a aucun paramètre personalable (comme le Shader par défaut).
Ils sont ce qu'ils sont et ne peut être modifiés. Le deuxième type de Shader de base ne dispose que les paramètres réglables comme indiqué dans la boîte de dialogue ci-dessus - ce qui est obtenu par la sélection d'un shader, un clic droit sur l'icône Shader et en choisissant l'une des commandes "Modifier" dans le menu pop-up. |
1.2 Les Shaders complexes
Ces types de shaders ont un certain nombre d'autres
propriété qui impliquent l'utilisation de textures (pas obligatoire). Ci-dessus la principale boîte de "Dialogue d'édition" qui comprend l'utilisation des textures pour contrôler des choses comme les normales, le Bump, la simulation des réflexion et de simulation de la cavité. L'expérimentation, ici, est la clé du succès. Beaucoup de nouveaux shaders ont été créés par les utilisateurs au fil du temps, et peut être trouvé dans la patie "Bibliothèque d'échange de 3D-Coat"de notre forum. |