Surfhide: Fonctionne comme un masque pour cacher une partie du modèle du maillage de surface. Utilisez l'option Inverse Hide pour cacher tout sauf la zone masquée. Rapid & Rapid2: Le nom de cet outil est très descriptive, c'est l'un des outils les plus rapides dans 3D-Coat pour sculpter des formes générales. Il est presque à l'opposé de l'outil Gum à cet égard, car il ne respecte pas les alphas du pinceau mais seulement la taille et l'intensité du pinceau. L'autre chose importante à propos de cet outil est que si vous avez deux objets voxels dans la zone de visualisation qui sont séparés les uns des autres dans l'espace, il va essayer de son mieux de former un pont entre eux (les souder ensemble comme un seul objet).
Scratches et Scratches2: crée un effet semblable que les sculpteurs d'argile utilisent pour des traces rapides sur les surfaces. Mud & Mud 2: Un effet de texture de surface intéressant, pour faire des aspérités.
1.2 Options des Brosses
Ces options sont les mêmes que celles que vous trouverez dans la salle Voxels et vous offre un contrôle complet sur le comportement de votre brosse. En haut de l'écran l'aperçu de la forme d'Alpha de la Brosse suivie par une série de contrôles du comportement. Brush rotation: Ceci définit l'orientation initiale de l'alpha au début de la course. Zero pressure radius: Lorsque vous utilisez un stylet de tablette, cet nombre indique le rayon de retard au début du coup de pinceau. Depth modulator: La profondeur par défaut pour chaque brosse utilisée. Rotation amplitude: Définit l'amplitude supplémentaire de la rotation de la brosse. Radius variation: Définit le pourcentage aléatoire de variation du rayon de la brosse. Depth Variation: détermine le pourcentage de profondeur aléatoire de la brosse.