TOUR - Section 1 - La Salle d'UVs - La Salle de Peinture
Comme un modèle peut avoir une variété d'utilisations et peut être vu sous différents angles - vous aurez peut-être la nécessité d'avoir différentes cartes, chacune pour son propre usage unique dans votre production finale.
3D-Coat vous permet de faire et de modifier autant de différentes Maps UV dont vous avez besoin pour n'importe quel projet. Une fois que vous avez terminé vos Maps et après avoir fusionné votre modèle dans la Salle de Peinture, pour texturer - vous pouvez utiliser "l'Editeur Texture UV" pour placer les détails et les étiquettes qui exigent une précision qui est difficile d'obtenir en peignant dans l'espace de travail 3D lui-même. Utilisez l'Editeur Texture UV pour peindre et positionner avec précisions directement sur la Map UV, elle-même - en utilisant tous les outils disponibles dans la Salle de Peinture. Le va-et-vient entre la Salle d'UVs et la Salle de Peinture vous permet de faire tous les ajustements de coutures et d'îlots pour obtenir l'ensemble optimal de maps de texture - prêt pour l'exportation dans votre application externe de votre choix. |
1.5 La Salle de Peinture
La Salle de Peinture est comme un Photoshop en 3D, 3D-Coat permet de créer des textures détaillées pour vos modèles de façon extrêmement rapide et amusante. Maximiser la productivité, la Salle de Peinture vous permet de créer 3 ou 4 sortes de textures
simultanément - une Couleur diffuse, de Bump, le Displacement et des Maps spéculaires. Peindre avec une ou l'ensemble de ces fonctions exploitées en même temps. Créer des calques pour contenir tous les aspects de votre Map de réseau de texture. Tous les outils devraient vous être familier, si vous êtes familier avec les outils de Photoshop.Créer des textures transparentes pour tout, des caractères organiques, des objets mécaniques ou des éléments du paysage - le tout avec une interface familière à base de brosses. |