Les Voxelssont la version3Ddes pixels,en un mot.Un pixelest représenté par un carrée, ayant la même hauteuret largeur-et ayant une taillespécifique. Ayant 2 dimensions, cette zone ne peut contenir qu'un nombre défini de pixels.
Voxelest un mot nouveauqui a vraiment signifie "pixel volumétrique", étant donné qu'ila une profondeur, ainsi que hauteur et la largeur.
Mathématiquement, les voxels sont desvaleurs numériques [0 .. 1] placés dans une grille cubique. L'objet de surface est située là où la valeur est égale à 0,5. Comme les pixels, les voxels ont la même largeur et hauteur - mais ont également une dimension le long de l'axe généralement "z" - qui est de la même taille que la distance de sa hauteur et sa largeur.
Essentiellement, un voxel est un cube - flottant dans une masse invisible de voxels qui occupent un volume infini de l'espace.
Pour tout volume donnéen 3 dimensions,ilne peut y avoir qu'un ensemble de voxelsqui occupentcet espace.
Dans un programme de peinture noir et blancest appliqué à une zone donnéeun certain nombre depixelsinvisibles, occupantcette zone, une valeurdenoir ou blanc-(un pixel est soit"on"ou"off") -ce qui faitapparaîtrecertaines partie de la région est"vide", tandis que d'autres partiessont peintes-comme de la peinture noiresur papier blanc. Dans un programmevoxel, un volume"peint" est appliqué à un vide l'espaceen donnantun certain nombre decubesinvisiblesvoxelsune valeur "On"ou "off"-qui produitl'impression d'uneforme tridimensionnelleflottante dans l'espacevide- quelquescubes sont tournés"sur" tandis que d'autressont"éteints" (certains représentent l'espaceoccupé etcertains représentent le vide).
Un avantage supplémentaire des voxelsde 3D-Coat est leur aptitude àêtre affectésd'une couleur et d'un"matériel"ou "shaders" (donnant plus l'illusion d'un monde réelou d'une autre matière).