Section 1 - Autopo
Quand un guide est utilisé "de travers" latéralement à travers une zone comme un bras, ils vont former des "boucles" completes autour du bras.
1.4 UV automatique Si vous choisissez l'une des Options automatisées pour AUTOPO, ("AUTOPO pour Per-pixel", pour exemple), sachez que 3D-Coat marquera et "Dépliera" votre maillage à sa manière automatique. Cela peut souvent bien fonctionner, la production d'une carte UV avec une taille partout constante de quadrilatères - mais les coutures de cette carte UV peut être maladroitement placée pour certains angles et les utilisations de vue. Lorsque vous anticipez les problèmes potentiels, il peut être préférable de choisir la fonction simple "AUTOPO"» et de marquer toutes les coutures et de déplier votre maillage manuellement, à l'intérieur de la "Salle de Retopo" avant de fusionner votre maillage dans la Salle de peinture". 1.5 Conseils pour surfaces dures D'une manière générale, un modèle à surface dure ne sera pas animée d'une manière "organique", mais, le cas échéant, ce seront des animation le long de partie séparées, des lignes de construction, (comme un bras de robot ou de la jambe, par exemple). |
C'st encore plus souvent le cas d'une surface dure où le modèle ne sera pas être animé en lui-même, à - mais peut rester statique ou un modèle se déplaçant dans l'espace dans l'ensemble de son
unité. Parfois, un modèle à surface dure doit avoir des divisions concrètes de l'espace de texture - désignant des zones de texture uniques qui commencent et se terminent le long des bords désignés. Chacune de ces situations peuvent nécessiter un traitement individuel, et sont, par conséquent, mieux réalisée par la création de topologie manuelle. Toutefois, dans les cas de non-animés ou dans les cas où un texture sera cohérente dans l'ensemble, (comme une chaudière rouillée ou un objet peint constitué d'une seule couleur) - AUTOPO pourrait être un gain de temps ultime alternative à la texturation manuelle, Marquage et le dépliage d'UV. Dans ces cas, essayez d'exécuter AUTOPO en offrant, comme seule entrée finale désirée, les polygones. Ajouter aucune Densité d'Ombrage ou de guides de flux. Faire une passe d'essai, laissant AUTOPO faire tout le travail - et vous pourriez être surpris de l'excellent résultat. |