Il y a des fonctions d'exportation directs disponibles du Menu Fichier / "Exporter" qui permettent une exportation d'une peau approximative de votre sculpture ou une option d'export voxel de différents maillages denses quad ou triangulés pour les systèmes qui préfèrent un arrangement topologique et ont besoin du détail et du déplacement "réel", plutôt que les formes "simulées" qui sont produites au moyen de cartes de texture. Ces types d'exportations peuvent prendre place au sein de la Salle Voxel, elle-même.
1.3 Outils de base
Add / Split: Cet outil vous permet d'ajouter simplement des arêtes en pointant et en cliquant à l'emplacement où l'on aimerait ajouter un bord. Select: Cet outil dispose de trois modes principaux, vous permettant de sélectionner des points, arêtes et Polygones. Sélect Path: Définir une couture pour Déplier en désignant une trajectoire composée de sommets que vous sélectionnez dans l'ordre linéaire. Appuyez sur "Enter" quand vous avez établi votre chemin pour créer la couture.
Quads: Vous pouvez utiliser 4 différente méthodes pour définir de nouvelle topologie, un quadrilatère à la fois.
Points / Faces: Utilisez cet outil pour créer soit des quadrilatères ou des triangles, point par point - survolant le curseur de la souris sur la zone définie par les points et "Clic Droit" pour définir le nouveau polygone. Vous pouvez vous déplacer des sommets par "clic-droit" et en le faisant glisser.
Cap: passer le curseur de la souris sur un trou entouré par la topologie connectée et "clic-droit" pour crée un "Pôle" et les triangles de liaison qui servent à la fermeture du trou.
Strokes: Créer des coupes topologique qui forment des boucles à travers une zone d'un modèle, ou dessiner des cannelures de formes libres avec un espacement pair de sommets que vous définissez à l'avance.