TOUR - Section 2 - Caméras et Navigation
1.1 Par défaut les méthodes commune à toutes les Salles sont les méthodes par défaut de l'affichage de votre scène et les différents modèles de la Fenêtre 3D. Comme presque tous les périphériques d'entrée utilisent la navigation "souris" comme base pour définir l'usage - Commençons par:
1. Quand il n'est pas engagé dans tous les modes d'outils du Panneau "E", glisser dans l'espace vide dans la fenêtre tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris fera tourner la Caméra (votre vue) autour de la scène. Lorsque les outils du Panneau "E" sont utilisés (ou un outil Voxel spécifique), ajouter la touche de modification "Alt / Option" pour obtenir le même effet. En général, quand on les laisse glisser dans la fenêtre d'affichage il ne tourne pas votre point de vue, l'engagement la touche "Alt / Option" de modification va y remédier. En maintenant la touche "Shift" la vue aura des intervalles réguliers de rotation. 2. Glisser dans l'espace vide dans la fenêtre tout en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris Zoome la vue, avant ou arrière, selon le sens de mouvement. 3. Glisser dans l'espace vide dans la fenêtre tout en maintenant enfoncé le bouton central de la souris ou la Molette de défilement va déplacer la vue. |
1.2 Réglages de la caméra (menu déroulant)
Navigation personnalisée: Choisissez entre 3 styles de navigation -3D-Coat, 3D-Coat flèchés, Maya ou le style de Zbrush.
Personnaliser la navigation: Ouvre un panneau qui permet la totale personnalisation de toutes les commandes de navigation. Arrière-Plan: Un ensemble d'options qui vous permet de définir une variété d'arrières-plan comme références visuelles. Vues Orthographiques: avant, arrière, gauche, droite, haut et bas. |