Sphere:Cet outil estun moyen très rapidepour créer des bulles, des corps, des globes oculaires, etcLa taillede la sphèredépend de lataille de la brosse. Vous pouvezégalement la faire dépendre de la pression du stylet: cliquez sur l'icôneprès du curseur d'extrusion de la sphère.La taille maximalesera le maximum la taillede la brosse.Vous pouvez créer dessphères séparéeset allongées, des bouteilles en forme de "pilule" arrondiesaux extrémités, par clic Gauche - glisserdans un espace ouvert. Pour cette raison, le bouton de la fenêtre régulière de navigation doit être accompagnéen maintenant enfoncée latouche "Alt".
2D-Paint: Cet outil peint une épaisseur de voxelssur deuxaxes que vous spécifiezpar un clic droitn'importe oùdans l'espace ou surla surface d'un objet.Remarquezd'abord que, lorsque vous faites pivoterla vue ett passerla brosse, il se déplace le longdes deux axes. Lorsque vous changezvotre point de vue, de nouveaux coupsseront toujours face à la caméra. Choisissezunebrosse Alpha que vousaimez et juste peindre!Il dispose également d'une option importante dans la barred'outils en haut: "Doubleface". Aveccette option cochée, vous pouvez peindre des coups de pinceaux "double face".
Plane:Cet outil, neuf dans la version3.2,agit comme le rabot du charpentier.Cela enlève le volume d'une longueur, à partir dela position ainsi que de la normale ducurseur de labrosse.
Vous définissez la position du curseur de la brosseet la normaleen cliquant et en maintenantlebouton Droitetpuis glisserle long de lasurface d'un objet voxel. Il y acinq modes par lesquelsvousdécidez de laposition de la brosse: 1. Point &vers l'avant:Cela placerale curseur sur la dernièrepositionque vous avez utilisée avec le bouton Droit,orienté vers la caméra. 2. Point: cela permet de placer le curseur sur le dernier emplacement que vous avez utilisé avec le bouton droit seulement. Sa direction est basée sur les paramètres dans l'onglet Paramètres. 3. Point & direction:cela permet de placer le le curseur sur la dernière position que vous avez utilisée avec le bouton droit et sa direction sera basée sur les normales moyennes des voxels que votre brosse couvre. 4. Point & direction (local): Cela permet de placer le curseur au dernier endroit où vous avez utilisé le bouton droit et sa direction sera basée sur l'unique voxel où votre brosse est centrée. 5. Navigation: Vous permet de naviguer dans l'espace de travail à l'écran. Cela peut aussi être fait en tenant la touche ALT enfoncée.