Selon la méthode de texturation que vous avez choisie, la peinture dans le canal de la profondeur produit différentes informations lors de la production de ses cartes de texture correspondantes. Quand on peint dans le "Viewport-Mesh" - comme c'est le cas avec la méthode Micro-Vertex, le déplacement réel est appliqué à ce maillage - qui sera en fin de compte traduit par de "vraie" cartes de déplacement pendant le processus d'exportation.
Lors de la peinture sur un maillage par pixel, les informations basiques de profondeur sont dans le but de créer des cartes Normale ou de Bump - (même si il y a une option pour la création d'une Carte de déplacement).
1.2 Peinture avec des matériaux
Tous les trois canaux de peinture, quand ils sont activés, vont réagir avec tous les Matériaux qui sont actuellement sélectionnés dans le Panneau de Matériaux.
Le matériau peut contenir une texture distincte pour chacun de ses canaux - couleur, la profondeur et spéculaires. Si aucun matériau n' est sélectionné, (désactiver l'utilisation du matériau en cliquant sur le grand "X" dans le Panneau des matériaux), chaque canal de peinture dépendra de la la base Alpha de la brosse sélectionnée.
Les nouveaux matériaux peuvent être ajoutés à un dossier Matériau existant simplement en cliquant sur la grande icône "+" dans le le panneau Matériau.
L'image miniature de chaque nouveau matériau est créée sur la base de la texture d'image que vous sélectionnez pour la "Couleur" du canal de ce matériau.
Les Dossiers nouveau matériau peuvent être créés ou chargés en appuyant sur la petite "flèche vers le bas" en haut à droite du panneau Matériau et en sélectionnant soit l'option "Ajouter un dossier" ou "Ajouter à un dossier existant".
1.3 Raccourcis de Peinture Certains artistes aiment peindre et texturer avec le plus d'espace d'écran libre possible.