1.1 Panneau de Paramètres expliqué Vous avez 2 choix pour rendre votre scène dans 3D-Coat - Le Rendu à l'aide de la totalité de l'écran - ou utiliser une taille personnalisée de votre choix. En temps réel, le rendu plein écran rendu est possible et très pratique dans 3D-Coat, en raison à son moteur de rendu interne très rapide.
Cela est pratique pour mettre à jour la mise à jour de la vue rendue que vous déplacez avec la Caméra par rapport à votre modèle ou la scène - cela permet de voir, de manière interactive, des effets multiples de couleurs de lumières, l'occlusion ambiante, des ombres douces et de la profondeur de champ. Vous pouvez aussi combiner tous ces effets avec un recouvrement de votre Retopologie du maillage, pour des effets particuliers ou de référence.
Lightness: Réglez l'intensité de rendu de la lumière ambiante de votre scène. AO pourcentage: contrôler l'intensité de l'effet global de l'occlusion ambiante dans votre scène 3D-Coat avec ce curseur.
DOF Degree: Contrôler l'intensité de la profondeur de champ à effectuer avec ce curseur. DOF Plane Position: Ajustez la position du plan fictif où la profondeur de champ entre en vigueur par rapport au point de vue de la caméra en cours. Voir le résultat de cet ajustement quand vous déplacez votre caméra dans la scène, à l'aide des mouvements habituels de la souris. Ajouter vos sources lumineuses supplémentaires avec le bouton "Add Lights" et contrôler ces sources lumineuses avec les paramètres suivants: Rotation Angle: Contrôler la rotation de votre rendu caméra dans la vue 3D avec ce curseur.
Light Higth: Contrôler la position verticale de votre caméra de la fenêtre avec ce curseur. Light Scattering: Contrôler le degré des ombres douceur avec ce curseur. Color: Définissez la couleur de votre source de lumière. Intensity: Réglez la luminosité de la source lumineuse. Add Lights: Ajouter des sources lumineuses supplémentaires à votre scène - tout est réglable comme indiqué ci-dessus.