Topologie Manuelle
A l'âge de polygones 3D, la topologie est encore nécessaire compte tenu de toutes les phases de modélisation et texturation.
L'ensemble d'outils 3D-Coat rend cette tâche nécessaire aussi vite et indolore que possible, ce qui vous permet d'aborder la création de la topologie de nombreux angles différents en utilisant de nombreuses méthodes différentes. Directement lié à la création de cartes UV, vous pouvez voir un aperçu de vos UV tout au long de la réalisation du processus de modification et de mise à jour de la Topologie, avant de vous engager à un arrangement final. |