1.1 Primitives communes Lors du choix de l'une des variétés primitives, vous est présenté avec une représentation temporaire de cette primitive, compléter avec son "Gizmo" unique ou "Widget" pour manipuler
et placer cette Primitive dans la scène avec l'orientation voulue, la déformation, l'échelle et la position.
Vous pouvez régler tous ces paramètres visuellement, ou, si vous préférez utiliser, le champs numérique de saisie prévus dans le panneau Primitives. Si vous souhaitez utiliser un autre point dans l'espace pour baser votre valeur de Transformation de la primitive, choisissez l'option "Déplacer seulement le Gizmo" - et puis la repositionner au Gizmo.
A tout moment vous pouvez faire un "RESET" de l'axe ou la position de la forme de votre primitive.
1.2 Primitives de forme libre Dérivé de la norme Primitives, cette variété permet de définir et d'utiliser un Cadre de distorsion, composé de lignes et de colonnes de points et de bords mobiles qui déterminent la nature de la distorsion que vous souhaitez imposer votre Primitive.
Il est possible de commencer par une primitive très basique et de la façonner et modifier en utilisant essentiellement le treillis pratique de forme libre (ou Cadre de distorsion) - pour faire des formes extrêmement formes complexes.
Ajoutez vos propre Primitives personnalisée par le moyen de l'option "More Primitives ".Ajout vos fichier. Obj à un dossier standard pour avoir accès à toutes vos Primitives personnalisées.