Depuis la Salle UV on peut avoir un certain nombre de différents jeux de cartes UV, sélectionnez d'abord la Carte UV souhaitée avant de continuer avec votre exportation.
Tout comme l'exportation de textures à partir de la Salle de Peinture - l'exportation depuis la Salle UV implique un export individuel des textures, sous la forme de cartes UV, qui correspondent à la Diffuse, la Spéculaire, la Normale, du Displacement et des données de texture Emmisives.
Utilisez les options d'exportation dans le menu "Textures" comme affiché ci-dessous:
La fonction ne reste "Exporter" se trouve dans le menu "Fichier" menu, qui est la même option disponible dans la Salle de Peinture - "Exporter", qui exporte une version polygonale votre modèle dans un des formats suivants -. Obj, .lwo, .fbx, .stl, et.plis.
Une carte UV ne peut exister dans la Salle UV sans avoir d'abord eue un topologie créée en Salle Retopo - ayant des coutures marquées et avoir été "dépliée" puis "Fusionnée" dans la Salle de Peinture.