Un sous-ensemble croissant de ces mêmes outils qui apparaissent dans le Mode Voxel Standard, offrant une réponse plus rapide en raison de la nature des mailles polygonales de surface, qui sont au coeur du mode Surface.
1.5 Outils Commande de Surface
Un sous-ensemble de ces mêmes outils qui apparaissent dans le mode Voxel Standard, offrant une réponse plus rapide en raison de la nature de maillages surfaciques polygonaux, qui sont au cœur du Mode Surface.
1.6 Peinture Directe Voxel
Une fois en mode surface, nous pouvons vraiment traiter avec une représentation polygonale de la "peau" d'un objet voxel. Bien que cette peau représente un état temporaire d'un modèle avant qu'il ne soit prêt pour l'exportation, les couleurs de vertex peuvent être appliquées à ce maillage temporaire de résolution relativement élevée dans la Salle de peinture.
Pour utiliser les outils pour peindre dans la salle de peinture et diffuser directement la couleur sur votre maillage en mode surface - il suffit de cliquer sur l'onglet Salle de peinture et de commencer à peindre avec des outils normaux et des Alphas avec une seule couleur - ou utilisez un "matériau" du "Panneau de matériaux"..
Si vous avez appliqué un Shader Voxel à votre sculpture, les détails diffus de ce shader seront combinés avec tout ce que vous peindrez dans la Salle de peinture.
Assurez-vous que vous avez activé "ShowVoxelsInPaintRoom" dans le menu "Affichage" pour permettre à la peinture de couleur diffuse. Tout peinture faite de cette manière est strictement temporaire - dans le sens où elle est liée au domaine de 3D-Coat lui-même.
Une fois que vous utilisez une méthode de "Fusion" votre modèle et sa topologie dans salle de peinture - tous ces détails peints seront "bakés" dans ce maillage permanent comme la carte diffuse de texture, qui peut ensuite être exportée avec votre maillage.