Edge loops: Cet outil n'est pas différent de l'outil "Marquer Coututres" avec Shift + Bouton Gauche, la différence ici, c'est que vous n'êtes pas obligé de tenir la touche SHIFT pour sélectionner vos boucles de bord souhaités. UV Path: Permet la sélection de sommets qui sont interprété par 3D-Coat pour indiquer le chemin pour une série de bords connectés, qui sont marqués comme coutures à déplier.
1.3 Outils et fonctions - Commandes
Clear Clusters: Efface toutes les grappes UV (également appelé îlots UV) et les coutures. Clear Seams: Efface seulement les coutures du maillage courant. Auto Seams: Cette fonction est surtout suffisamment explicite. Elle permet essentiellement de créer les coutures automatiquement avec un "meilleure estimation" sur les bords pour sélectionner les coutures. Unwrap: Déplie toutes les grappes dans l'espace UV.
Pack UV: Ceci emballera toute grappe d'UV dépliée sur la carte UV, selon un guide "rectangle" que vous définissez. Lorsque cette opération est terminée, vous pouvez ensuite modifier les îlot sur la carte UV. À ce stade, vous pouvez effectuer de nombreuses fonctions essentielles que nécessitent une carte UV. Update Islands: Lorsque vous avez un îlot existant, et plus d'une couture marquée sur cette îlot devant devenir deux, vous devrez effectuer la commande de mise à jour exécutant cette information prise au Panneau de taille UV de sorte que vous aurez alors ces deux îles UV sélectionnable, dans le panneau de prévisualisation UV. Apply UV-set: Applique le schéma de dépliage de la retoplogie de la prévisualisation courante. Save-Load: Vous pouvez également enregistrer et charger une couture et les information de chaque coutures des groupes de la scène actuelle de sorte qu'elle pourra être modifiée plus tard. Notez que cela n'exporte ou n'importe pas une carte UV.