Section 1 - Sculpture de Surface
appuyant simplement sur la touche "Entrée" - le remplacement de ces zones étirées avec une structure de maillage très cohérente et organisée, triangulée.
À tout moment au cours de votre session de sculpture de surface, vous pouvez soit retourner à du pur Voxel - ou passer directement à la salle de Retopo, au moyen des fonctions AUTOPO ou d'accomplir toutes vos opérations de Retopo manuelles. Utilisez le panneau "Layers" Voxel pour stocker les différentes versions de votre sculpture, ainsi que des parties du umodèle qui ont besoin de fonctionnalités différentes et séparées et de détail. |
Pour consulter les statistiques actuelles de votre sculpture Voxel, ou obtenir des "info-bulles" sous une forme élargie, il suffit de regarder le panneau "Statistiques" situé en bas à gauche de l' interface.
Utilisez le menu "Fichier" pour accéder à toutes les fonctions «d'importation» pour la créations externes dans l'environnement Voxel - et utilisez les fonctions «export» pour la production de diverses versions Voxel polygonales et Raw de votre sculpture - pour être utilisées et modifiées en externe dans les applications CAD et l'impression 3D. Draw: L'outil Dessin est idéal pour ajouter rapidement détail du spontané. Il est similaire à la l'outil aérographe, mais il ne fonctionne que sur la surface d'un objet volumétrique. |
Ceux-ci peuvent tous être transférés dans différents "groupes" de Retopo pour ajouter une topologie unique à chacun - et, finalement, à la salle de "peinture" pour le displacement final,un coup de bosse, de spéculaire et la création de la texture de la couleur.
Par un clic droit sur n'importe quel calque de surface - vous accéderez aux fonctions les plus souvent utilisées qui traitent avec les Surfaces. Plus de fonctions peuvent être trouvées dans la " Menu Voxel" de la partie supérieure de l'interface. |
Smooth: produit un lissage beaucoup plus dramatique que le lissage réalisé avec l'équivalent du Voxel standard.
Pinch: est identique à l'outil de pincement Voxel, mais il est plus rapide et ne fonctionne que sur la surface d'un objet volumétrique. Shift: Cet outil entraîne la topologie de la surface avec la brosse. Il est idéal pour produire des rides sur un personnage ou pour la fabrication de tissu. Il est identique à l'outil de suivi Voxel, mais il ne marche que sur la surface d'un objet volumétrique. |