Textures Peintes - Section 2
To Max Level: Définit votre sélection actuelle au maximum niveau autorisé pour Ptex. augmentant effectivement le nombre de polygones au plus près de leur propre carte UV.
To Min Level: Définit votre sélection actuelle au minimum du niveau autorisé pour Ptex. Diminue efficacement les polygones sélectionnés, ce qui permet moins de polygones par carte UV. Ptex Texture Size: Vous pouvez choisir la résolution de texture pour chaque texture Ptex générée. Elles peuvent aller d'aussi bas que 512x512 à aussi haut que 8192x8192. Vous pouvez modifier à tout moment pour répondre à vos besoins, ainsi que sur l'import du maillage la peinture Ptex. Optimize: Organise les polygones sur chaque carte Ptex UV générées automatiquement pour s'adapter à plus de polygones, sur la base locale de résolution (taille du poly par l'espace UV). |
REMARQUE: Lorsque vous utilisez ceci, gardez à l'esprit que si vous avez utilisé un maillage de carte UV Ptex UV spécifique généré automatiquement, cela va complètement réorganiser les polys sur toules cartes UV, rendant votre précédente cartes UV générée inutile. Cependant, vous pouvez toujours "Baker" les détails d'un maillage à l'autre.
Juste être sûr d'enregistrer deux maillages: L'original et le maillage "Baké" cible. Pour plus d'informations sur Ptex, s'il vous plaît visitez le site Web Ptex officiel: http://ptex.us/ |